Produkt zum Begriff Rendering:
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Digital Lighting and Rendering
Learn the fine art and craft of digital lighting and rendering from an experienced pro whose lighting work you’ve seen in blockbuster films such as Monsters University, Toy Story 3, Up, WALL-E, Ratatouille, and The Incredibles. Jeremy Birn draws on his wealth of industry and teaching experience to provide a thoroughly updated edition of what has become the standard guide to digital lighting and rendering. Using beautiful, full-color examples; a friendly, clear teaching style; and a slew of case studies and tutorials, Jeremy demonstrates how to create strategic lighting for just about any project using any 3D application. By explaining not just how to use various lighting techniques but why, this guide provides the grounding graphics pros need to master Hollywood lighting techniques.• Learn how to pinpoint problems with your lighting and solve them to produce professional results. • Break scenes into passes and layers, and convincingly composite 3D models into real-world environments.• Adopt a linear workflow for more convincing lighting, global illumination, and compositing.• Apply advanced rendering techniques using subsurface scattering, physically based lighting, caustics, and high dynamic range images.• Build a bigger bag of tricks by learning “old-school” approaches such as tweaking shadow maps, faking GI with occlusion passes, and other cheats and tricks that save render time.• Develop realistic materials and shaders, and design and assign detailed texture maps to your models.• Mimic photographic exposure and cinematography techniques to simulate real-life f-stops, lens breathing, bokeh effects, and Kelvin color temperatures for more photorealistic renderings.• Learn to light characters and environments in different situations: day or night; natural or artificial lights; indoors or outdoors; and in clear air, thick atmosphere, or under water.• Understand production pipelines at visual effects and animation studios, and prepare for collaborative work on large lighting teams• Get the latest insights into industry trends, and how to develop your lighting reel and get a job in an increasingly competitive industry.• Download many of the 3D scenes used in this book from the author’s website to try texturing, lighting, and compositing on your own
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Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming
Get Started Quickly with DirectX 3D Programming: No 3D Experience NeededThis step-by-step text demystifies modern graphics programming so you can quickly start writing professional code with DirectX and HLSL. Expert graphics instructor Paul Varcholik starts with the basics: a tour of the Direct3D graphics pipeline, a 3D math primer, and an introduction to the best tools and support libraries.Next, you’ll discover shader authoring with HLSL. You’ll implement basic lighting models, including ambient lighting, diffuse lighting, and specular highlighting. You’ll write shaders to support point lights, spotlights, environment mapping, fog, color blending, normal mapping, and more. Then you’ll employ C++ and the Direct3D API to develop a robust, extensible rendering engine. You’ll learn about virtual cameras, loading and rendering 3D models, mouse and keyboard input, and you’ll create a flexible effect and material system to integrate your shaders.Finally, you’ll extend your graphics knowledge with more advanced material, including post-processing techniques for color filtering, Gaussian blurring, bloom, and distortion mapping. You’ll develop shaders for casting shadows, work with geometry and tessellation shaders, and implement a complete skeletal animation system for importing and rendering animated models.You don’t need any experience with 3D graphics or the associated math: Everything’s taught hands-on, and all graphics-specific code is fully explained. Coverage includes• The Direct3D API and graphics pipeline• A 3D math primer: vectors, matrices, coordinate systems, transformations, and the DirectX Math library• Free and low-cost tools for authoring, debugging, and profiling shaders• Extensive treatment of HLSL shader authoring• Development of a C++ rendering engine• Cameras, 3D models, materials, and lighting• Post-processing effects • Device input, component-based architecture, and software services• Shadow mapping, depth maps, and projective texture mapping• Skeletal animation• Geometry and tessellation shaders• Survey of rendering optimization, global illumination, compute shaders, deferred shading, and data-driven engine architecture
Preis: 29.95 € | Versand*: 0 € -
PELADN RTX 3060 Graphics Card 12GB GDDR6 8Pin 192bits 170W PCI Express 40 3DP 1HDMI Dualfan for Gaming Design Rendering
PELADN RTX 3060 Graphics Card 12GB GDDR6 8Pin 192bits 170W PCI Express 40 3DP 1HDMI Dualfan for Gaming Design Rendering
Preis: 339.00 € | Versand*: 0.00 € -
Xiaomi Mijia Display Hanging Lamp No Reflection Ra90 High Color Rendering Index Magnetic Rotation 24GHz Wireless Remote Control USB Charging Eye Protection Black
Xiaomi Mijia Display Hanging Lamp No Reflection Ra90 High Color Rendering Index Magnetic Rotation 24GHz Wireless Remote Control USB Charging Eye Protection Black
Preis: 69.82 € | Versand*: 0.00 €
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Was sind die wichtigsten Unterschiede zwischen Echtzeit-Rendering und Offline-Rendering?
Echtzeit-Rendering erfolgt in Echtzeit, während Offline-Rendering Zeit benötigt, um das Bild zu rendern. Echtzeit-Rendering wird für interaktive Anwendungen wie Videospiele verwendet, während Offline-Rendering für Filme und Animationen genutzt wird. Offline-Rendering erzielt oft höhere Qualität und Realismus, während Echtzeit-Rendering auf Geschwindigkeit und Effizienz ausgelegt ist.
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Wie beeinflusst die Wahl des Rendering-Verfahrens die Qualität und Realismus von Computergrafiken? Welche Vorteile bietet Raytracing gegenüber anderen Rendering-Techniken?
Die Wahl des Rendering-Verfahrens beeinflusst die Qualität und Realismus von Computergrafiken, da jedes Verfahren unterschiedliche Stärken und Schwächen hat. Raytracing bietet den Vorteil einer präzisen Berechnung von Licht und Schatten, was zu realistischeren Bildern führt. Zudem ermöglicht Raytracing die Darstellung von Spiegelungen, Brechungen und globaler Beleuchtung, was die visuelle Qualität der Grafiken deutlich verbessert.
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Wie gut ist der i5 9600k für Video-Rendering und Streaming?
Der i5 9600k ist ein leistungsstarker Prozessor, der für Video-Rendering und Streaming gut geeignet ist. Mit seinen 6 Kernen und einer hohen Taktfrequenz bietet er genügend Leistung, um Videos schnell zu rendern und gleichzeitig flüssiges Streaming zu ermöglichen. Allerdings gibt es auch noch leistungsstärkere Prozessoren auf dem Markt, die für diese Aufgaben noch besser geeignet sein könnten.
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Kann ich meinen PC über Nacht zum 3D-Rendering laufen lassen?
Ja, es ist möglich, Ihren PC über Nacht zum 3D-Rendering laufen zu lassen. Es ist jedoch wichtig sicherzustellen, dass Ihr PC ausreichend gekühlt wird, um Überhitzung zu vermeiden. Außerdem sollten Sie sicherstellen, dass Ihr PC so eingestellt ist, dass er nach Abschluss des Renderings automatisch herunterfährt, um Energie zu sparen.
Ähnliche Suchbegriffe für Rendering:
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Xiaomi Mijia Table Lamp Pro Reading Writing Version Wide Lamp Head 27005500K Color Temperature Ra95 Color Rendering Index Stepless Dimming 180degree Rotation Voice Control
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Komfortindikator umwandlung einnahme in einnahme sae Ctek
Komfortindikator Transformation Aufnahme in Aufnahme SAE Ctek
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Rode Lav-Headset-Konvertierung für SmartLav groß
Das Rode Lav Headset konvertiert Ihre Rode Lavalier- und smartLav-Ansteckmikrofone zu einem tragbaren Headset für mehr Vielseitigkeit und optimale Audioleistung.
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Rode Lav-Headset-Konvertierung für SmartLav mittlere Größe
Der Rode Lav Kopfbügel konvertiert Ihre Rode Lavalier- und smartLav-Ansteckmikrofone zu einem tragbaren Headset für mehr Vielseitigkeit und optimale Audioleistung.
Preis: 25.1 € | Versand*: 0.00 €
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Welcher Laptop eignet sich für 3D-Rendering und hat einen guten Akku?
Ein Laptop, der sich für 3D-Rendering eignet und einen guten Akku hat, ist der Dell XPS 15. Er verfügt über leistungsstarke Prozessoren und eine dedizierte Grafikkarte, die für das Rendering von 3D-Grafiken geeignet ist. Der Akku des XPS 15 bietet eine gute Laufzeit, sodass man auch unterwegs ohne Probleme arbeiten kann.
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Was sind die Vorteile von 3D-Rendering in der Architektur und Designbranche?
Die Vorteile von 3D-Rendering in der Architektur und Designbranche sind eine realistische Darstellung von Gebäuden und Produkten, die Möglichkeit, Änderungen schnell und einfach vorzunehmen und die effektive Kommunikation von Designideen mit Kunden und Teammitgliedern.
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Was sind die grundlegenden Schritte und Techniken beim Rendering von 3D-Modellen?
Die grundlegenden Schritte beim Rendering von 3D-Modellen sind Modellierung, Texturierung und Beleuchtung. Modellierung beinhaltet das Erstellen des 3D-Modells, Texturierung das Hinzufügen von Oberflächen und Beleuchtung das Setzen von Lichtquellen und Schatten. Durch die richtige Anwendung dieser Techniken entsteht ein realistisches und ansprechendes Bild des 3D-Modells.
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Wie beeinflusst das Rendering die Darstellung von 3D-Modellen in Computerspielen?
Das Rendering bestimmt, wie die 3D-Modelle im Spiel dargestellt werden, indem es Licht, Schatten und Texturen hinzufügt. Dadurch wirken die Modelle realistischer und detailreicher. Ein gutes Rendering kann die Immersion des Spielers erhöhen und die grafische Qualität des Spiels verbessern.
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